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Altra Con, altro test di Crackbrain, sempre usando la procedura "Generazione dello scenario in 10 minuti". 

Questa volta eravamo in quattro giocatori oltre al sottoscritto. 

Confermo le impressioni della prima demo, ovvero:

- Il d6 rappresenta la precarietà incarnata, la linea tra il trionfo e il disastro è molto sottile.

- Idem per l'agenda: continua a rimanere la combo, anche se, aumentando il numero di giocatori, il rischio di salvare la buccia chiamando "ammiocuggino" aumenta. Però ci sta: i giocatori in questo caso hanno tirato fuori dalla loro agenda un autonoleggio compiacente che gli ha noleggiato senza fare troppe storie una Bentley Bentayga tamarrissima per potersi intrufolare in un party esclusivo. 

- Le risorse le hanno usate poco, hanno lavorato soprattutto di investigazione. 

- L'interazione giocatori arbitro è stata serrata: dopo i primi venti minuti di perplessità, e dopo un paio di spinte da parte mia, i giocatori sono entrati nella parte, hanno accolto la semplicità del gicoo e la precarietà del d6 e si sono abbandonati con gioia :-)

L'orrore era "Murakami": un social network/IA (vita sintetica) di bassa lega che è stato scoperto da un novello Rasputin, ovvero: un prete ortodosso dalle idee, diciamo così, _fringe_, che ha visto in Murakami un potenziale deus ex machina, e ha trovato nel dolore e nella sofferenza fisica il quid per fare progredire la qualità della sua intelligenza. 

Il "dolore e sofferenza" veniva fornito da vittime ignare alle quali venivano impiantati sensori che raccoglievano i dati durante i "Release Party": party esclusivi tenuti in cima al grattacielo della Murakami ove, durante il rilascio delle nuove versioni del codice, alcuni "invitati" venivano presi, "cablati" e piazzati in un vero e proprio dungeon (le catacombe di un antico monastero ortodosso sotto le fondamenta del Grattacielo Murakami) a cercare di sopravvivere agli aborti sperimentali della Murakami e a combattere tra di loro pena dolori indicibili causati dai sensori impiantati sulla loro testa. 

Nel caso della demo, la generazione casuale del PG ha generato:

- Una Paparazza dallo stile politico, con delle manette pelose come oggetto.

- Un ingegnere Sapiente e Riflessivo, con un'espressione seducente

- Un cospirazionista Sapiente e Riflessivo, con una ciocca di capelli

- Un atleta Bruto con la colt M1911 "Rei Ayanami"

L'avventura è partita con la Paparazza che aveva avuto una soffiata riguardante la CEO della Murakami, si è intrufolata in un hotel, e anzichè la CEO in atteggiamenti equivoci... ha trovato la Vittima dell'orrore. 

L'unica cosa è che questa volta si sono avute scene relativamente poco horror e a volte un po' alla Scoobydoo. Però nonostante tutto il gioco ha retto. Continua così!

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"Il Mistero Murakami" vive! https://xoxarle.itch.io/il-mistero-murakami

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letto il feedback ora! Grazie mille, sono contentissimo di leggere queste cose! Ora mi leggo anche l'avventura. Grazie ancora!!!

Grazie a te, l'avventura l'ho scritta e impaginata di getto partendo dalle note scritte prima della con e integrandole con quello che i giocatori hanno contribuito a creare con le loro interpretazioni. 

pag.8, sotto PROVE

Quando il risultato di un'azione del PG è incerto e un fallimento può provocargli danni, perdite di risorse, vantaggi o tempo prezioso, si effettua una prova.

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Urca! Grazie mille!

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Probabilmente lo proverò venerdì 16, dipende se alla demo si iscriverà qualcuno o meno.

Nel frattempo, se può interessare ho scritto questa app: https://crackbrain.xoxarle.com/ . E' più beta che non si può, però funziona (e se premi CTRL+P nel browser hai anche la possibilità di stamparlo in un PDF accettabile :-) )

ODDIO MA CHE FIGATA!

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Dunque, sono riuscito a provare Crackbrain, il gioco E la generazione dello scenario in dieci minuti .

Il primo appunto è che non ne ha richiesti dieci ma un'ora per finalizzare le indicazioni dei dadi :-) A parte questo,riorganizzerò e pubblicherò quello che ho scritto su itch.io, se non ti dispiace.

Detto questo il gioco mi è piaciuto, ed è piaciuto anche alle due vitt... ehm, giocatoi che han partecipato alla demo. 


Lo scenario, denominato "La Prospettiva Batelka" verteva intorno ad un colonnello dell'antisommossa assetato di potere e aiutato in questo dalla sorella allevatrice di bovini con metodi geneticamente avanzati ma di dubbia salubrità e da un'archeologa che aveva trovato un amuleto che aveva il potere di canalizzare la Dea Batelka, capace di trasformare un uomo di potere in una macchina da guerra affamata di sangue e anime. 


La vittima era una fotografa che aveva visto troppo. Contro di essa si sono scontrati una sindacalista e una ex-militare, il tutto sull'assolato sfondo di una città mediterranea tra Marsiglia, Napoli e Barcellona; sole, mare, cielo limpido, carne e sangue, tra lussuose ville sul mare, grattacieli mai finiti di 15 piani abitati da squatters e laboratori genetici. 

I nostri due eroi ce l'hanno fatta ... ma a discapito della loro vita.

Detto questo, le cose che mi sono piaciute:

1. Il senso di precarietà nell'affidare il tutto ad 1d6

2. la gestione del consumo delle risorse applicata a tutto, anche alla sanità: da giocatore di CoC di lunga data, è un meccanismo che sulle one-shot è perfetto. 

3. Il gioco in sé spinge ad una interazione Arbitro-Giocatori più frequente: l'arbitro non deve lesinare sulle dritte, i giocatori devono sfruttare tutti gli appigli dello scenario. 

4. L'agenda, vera combo proibita per i giocatori in difficoltà nonché fonte di ispirazione per l'arbitro.


Punti deboli: 

Boh, praticamente nessuno: a me i regolamenti leggeri sono sempre piaciuti, e la filosofia OSR (e FKR) è assai nelle mie corde. Forse qualche dubbio se possa reggere una campagna di più scenari.

Comunque, complimenti!

Caspita letto solo ora!!!! O.o feedback preziosissimi! Grazie

Deleted 1 year ago

yeah! Se lo provi poi fammi sapere