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Melting Tower è un gioco di ruolo OSR fantasy per due o più giocatori + un arbitro. 

Il gioco richiede almeno un dado a 6 facce. 

I giocatori creano i loro Personaggi (PG), avventurieri affamati di tesoro e fortuna. L’arbitro crea e descrive l’ambiente e le conseguenze delle azioni dei Personaggi su di esso. 

Il gioco finisce quando i Personaggi trovano un tesoro tanto grande da far perdere loro la voglia di cercarne un altro. 

+++

LUCA NEGRI | RSM | 2023 | CCBY 

quest'opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione 4.0 Internazionale

Updated 6 days ago
StatusReleased
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorLuca Negri

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Comments

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ehilà! sono Lorenzo, del comics. 

Sono riuscito effettivamente a leggermelo e ti lascio giusto qualche commento leggero; in generale mi è piaciuto, le tacche corpo e la durabilità equipaggiamento sono sicuro costruiscano una buona struttura di opzioni, ma con un costo che ti mantiene l'attenzione attiva, sarei decisamente curioso di provarlo. 

a livello meccanico contenutistico non ho nulla da dire. 

Gli unici commenti che mi sento di fare sono più estetici/di presentazione/composizione, ovvero:

  • Considerando quanto è piccolo e diretto questo sistema, livello e punti esperienza secondo me avrebbero più impatto di atmosfera se fossero chiamati qualcosa come Rango, status, o cazzutaggine, boh; il fatto che i soldi sono l'esperienza è carina come cosa, ma a quel punto ti direi perché avere i PX e non direttamente dire "con 1000 monete in città ti puoi comprare un rango, e se sei di rango X fai queste cose".
  • Caratteristiche di classe funziona ed è diretto come nome, maaa...non so, anche lì qualcosa come lavoro, carriera, classe e basta, o cul de sac sociale forse potrebbe rendere l'idea in modo meno articolato. 
  • L'arbitro come nome per il GM...ok, si capisce anche qui ed è più che sufficente per rendere l'idea, maaa boh, qualcosa di più caratteristico come "un giocatore interpreta il Bambogiaro, ovvero quella persona che attorno al fuoco tende a discore più di quanto gli altri siano disposti ad ascoltare, ed è colui che racconterà la storia delle vostre gesta", o qualcosa di simile che poi vai a definire come GM. 
  • Questa è ancora più soggettiva e tralasciabile come cosa delle altre, maaa....per la classe dell'avventuriero, il Bardo come caratteristica secondo me è un po' fuori posto; ci sta, ma visto l'andazzo generale forse qualcosa più come "Artista" generale proprio ce lo vedrei meglio, meno specifico. oppure specifico, ma nel senso che, come per il maestro d'arma, è artista in un ambito specifico a sua scelta (scrittura, teatro, canto, castelli di carte, sculture di fango, ecc.)

E niente, basta. queste sono osservazioni molto soggettive basate sul come piacciono a me le cose, quindi prendile pure con tutte le pinze che vuoi. 

yoooo ciao! Letto ora, feedback interessante, food for thought. Non sono d'accordo su tutto ma su diverse cose decisamente si. Mi sembra di capire che una fetta grossa di annotazioni siano sul flavour del gioco in generale e della sua nomenclatura. Legittimo, io ho tentato di usare termini più slegati per rendere l'idea di un sistema flessibile (anche se poi le illustrazioni dettano uno stile piu specifico). Per quanto riguarda i soldi, usarli per comprare diegeticamente la progressione è una cosa di cui sono grande fan (in TTG funziona così infatti) ma sempre per l'idea di "generalizzare" e astrarre certi aspetti del gioco per renderlo meno ancorato ad un'ambientazione ho optato per l'introduzione del caro vecchio 1MO=1PX.

ooh, ok, capisco, capisco. se questa è stata una scelta consapevole allora nulla da dire! semplicemente quello è il flavour che piace anche a me e mi è subito saltata all'occhio come cosa, uhuh. 

concludo dicendo solo che se effettivamente l'obiettivo qui era di fare un sistema più aperto e meno specifico di TTG o altri, come effettivamente è, la presentazione generale va un po' a cozzare con questa cosa, come hai puntualizzato anche te.

 personalmente, visto che gli hai già costruito un'estetica molto caratteristica, penderei più verso quella parte. 

assolutamente d'accordo, mannaggia a me e al mio amore per le cose pucciose

Cosa è cambiato nelle ultime versioni?

beccato qualche typo, riscritto la tabella dei fallimenti magici, ho riformulato il multiattacco e l'armatura, ho messo una scheda pg di esempio a fine manuale, ho cambiato un'illustrazione (ora c'è un'aragosta in armatura)

Leggendo la 0.5.2 ho notato il cambiamento di funzionamento delle Tacche Corpo, ora vincolato al Livello.

Così,  alla sola lettura, preferivo il sistema di prima, in cui i Personaggi hanno tre tacche come qualsiasi altra cosa.

Un poco anche per consentire ai Ricercatori di usare un po' più liberamente i loro poteri all'inizio, e senza che diventino "troppo" potenti (nei limiti del livello di potere del gioco chiaramente... )  più avanti.

(1 edit)

ah guarda, sarà la terza volta che metto e tolgo XD sto Melting Tower è un continuo divenire. Anche a me piaceva molto la cosa delle 3 tacche come tutto, ma pensavo anche al fatto che vincolandole al livello, pg piu avanzati hanno piu "poteri" oltre che più vita. Detto questo continuo a non essere sicuro a mia volta. Troverò una perm che mi soddisferà.